la mort permanente n'est de toutes facons pas implémentable techniquement du moin pour le moment, il aurai falue l'inclure depuis le debut dans le moteur et cela générerai bien trop de travails au seul codeur du jeu.
Plus que de l'implanter dès le départ pour des soucis de codage, il faut surtout avant même de coder l'implanter dans tout le gameplay du jeu parce que la mort permanente seule n'est pas envisageable. Je m'explique :
Un jeu où l'on voudrait inclure une mort permanente doit disposer d'autres systèmes pour palier au problème de la recréation du perso. Je parle de recréation mais d'autres systèmes sont envisageable comme par exemple un système de de descendance à 2 niveaux.
1er niveau : procréation, un joueur et une joueuse. Création aléatoire d'avatars (les enfants) reprenant un mélange des traits des avatars des joueurs et une partie de leur compétence si le jeu est basé sur les compétences ou d'un niveau plus élevé si le jeu est basé sur un système de leveling. les couples disposent d'un maximum de 2 enfants simultanément avec choix du perverse.
2ème niveau : l'orphelinat, les couples de joueurs qui ont déjà 2 enfants et toujours en vie génèrent automatique et sans qu'ils s'en rendent compte des enfants qui sont considérés comme orphelins et permettent aux joueurs solitaires ou n'ayant pas eu le temps de trouver un/une compagne de ne pas recommencer au début.
Le système de descendance permettant au fil du temps de créer de véritables familles avec leur arbre généalogique rendant l'univers plus cohérent et immersif.
Maintenant le système de descendance en place, ça n'est pas suffisant pour palier au problème de la mort permanente. Il faut mettre en place d'autres règles, je vais pas détailler tout ce qu'il est envisageable, possible, etc ... de mettre en place mais il faut limiter la possibilité de mourir par des moyens contraignants. Comme par exemple ne pas laisser la possibilité de tuer quelqu'un n'importe comment par des systèmes de repérages de traques, d'interdictions de lieux, de primes pour leur mort, etc ... cela rendant l'envie de tuer quasi nulle et extrêmement risquer.
Vous allez me dire après mais y a plus de pvp, c'est nul où est l'intérêt. l'intérêt réside dans l'application d'autres systèmes comme des instances aussi diverses que variées où le statut de mort permanente et supprimé. les joueurs s'affrontent, meurt dans l'instance mais pas dans le jeu, les lieux d'affrontement devenant de simple combats organisés permettant totalement la même chose que les autres jeux de ce point de vue là , si ce n'est l'impossibilité de revenir x fois participer au même affrontement.
On peut imaginer après un classement de ceux ayant étés le moins tués durant les instances et leur donnant des bonus, etc etc etc ... je pourrais en parler pendant des heures. Je balance tout au fur et à mesure d'écrire et il y a certainement des incohérences dans ce que je dis mais il est tout à fait envisageable d'inclure la mort permanente dans un MMORPG et que cela reste ludique.
Désolé pour le pavé :lol:
je ferme la parenthèse mais c'était simplement pour expliquer que la mort permanente n'est pas un système ennuyant et dénué d'intérêt, c'est juste que beaucoup de personnes l'imaginent dans les MMORPG actuel et c'est sur que de mettre un tel système dans un wow-like serait débile.