0
Février 11, 2012, 08:56:43 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Modélisation en animation 3D - Last-sigh : Mmorpg gratuit - Vieville sous les côtes - Hebergement et création de site - Formation Informatique
Ecole de surf de biarritz
 
Pages: [1]   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: On veut du cul ! (de jatte)  (Lu 5060 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Gorth_le_Barbare
Sergent
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


« le: Septembre 17, 2006, 06:16:32 »

Voila, je pensais a un truc en regardant les infos. Nos persos pourraient perdre des membres, on pourrait alors en racheter de la version pauvre, un simple bras qui permet a peine de tenir des choses, a la version riche, des bras surpuissants ou avec arme intégrée.
Journalisée
belgarion
Adjudant
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 466


belgarion41@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #1 le: Septembre 17, 2006, 08:48:23 »

ba, c'est se cumule avec le principe des implants...
Journalisée

Belgarion

Un homme qui n'aime pas la mousse ne fera jamais un bon tavernier.
Gorth_le_Barbare
Sergent
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


« Répondre #2 le: Septembre 17, 2006, 08:50:18 »

Ouais mais là ce serait assez spectaculaire. Et se dire "zut, j'ai perdu un bras et en plus j'ai plus une thune pour en racheter un" ça peut etre simpa.
Journalisée
belgarion
Adjudant
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 466


belgarion41@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #3 le: Septembre 17, 2006, 08:53:29 »

oui, c vrai, je suis d'accord. fodrai modéliser chaque persos dans toutes les combinaisons de perte de membres...

Mais, n'empêche que ca concurence le ystème d'implants.
Journalisée

Belgarion

Un homme qui n'aime pas la mousse ne fera jamais un bon tavernier.
Gorth_le_Barbare
Sergent
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


« Répondre #4 le: Septembre 17, 2006, 09:07:31 »

Bon ben... J'remballe mon idée. J'la trouvait interessante...
Journalisée
belgarion
Adjudant
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 466


belgarion41@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #5 le: Septembre 17, 2006, 09:10:29 »

oui, interessante, c'est vrai... comme je te di, un peu plus cho nivo modélisation, et fodrai viré (une partie des implants) . fo voir ce qu'en dise les autres...

C'est ce genre d'idée qui éloignera Last-sigh des autres jeu du genre Clin d'oeil
Journalisée

Belgarion

Un homme qui n'aime pas la mousse ne fera jamais un bon tavernier.
Orlok
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 17


« Répondre #6 le: Octobre 03, 2006, 06:01:41 »

Coucou,

Plein de taff actu, j'ai du mal a suivre le dev hihi.

Sinon, vous avez plein de bonnes idées.

Que penseriez-vous du transplant cerebral . Ce qui permettrait d'incarner une "machine" non humanoîde et de laisser de la place au dev artistique entre les entitées biologiques, mécaniques et mixtes.

Les implants neuronaux pour les êtres biologiques.
Des composants d'amélioration pour les mécaniques.
Un mélange des deux pour les hybrides mi-homme mi machine

Les humains auraient l'agilité et la rapidité.

Les machines, la vitesse, la puissance mais de l'inertie et une maniabilité de "char d'assaut"
Les mixtes... seraients heuuuu entre eux Clin d'oeil

Les resistances seraient propres aux résistances logiques du biologique (temperatures critiques, oxygène, poison eetc...  pour les Meca, faudrait trouver des contres parties comme les atmosphères corrosives et des talons d'achiles comme des "durites" de liquides hydrolique a certain endroit etc.)
Journalisée
Smelcc
Staff Last-Sigh
Sergent
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 219


Skank n'go nutts


« Répondre #7 le: Octobre 04, 2006, 05:57:27 »

Je suis pour pouvoir se faire implanter un bras méchanique à la place de notre bras (genre le mec qui se balade avec des membres en or lol), mais plutot contre le fait de pouvoir perdre des membres... Triste
(à quand le bras rocket? Souriant )
Journalisée
Darkpunk
première classe
***

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 42

danidela@hotmail.com
« Répondre #8 le: Octobre 04, 2006, 06:26:51 »

C'est vrai que pouvoir changer certaines parties de son corps (nouveau bras) me parait très intéressant. Il me semble que l'on ne voit pas souvent ce genre "d'aspect" dans les autres mmo.
Journalisée

Sabrosa
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 10


« Répondre #9 le: Octobre 14, 2006, 12:05:29 »

moi je trouve l idée tres interessante aussi
au lieu de modeliser des perso entier , vous pourriez modeliser des bouts de perso assemblés ensemble selon l etat dans lequel il se trouve
ca permet de customiser pas mal son perso et ca evite de remodeliser 50fois la meme chose
Journalisée
Orlok
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 17


« Répondre #10 le: Octobre 21, 2006, 08:30:11 »

Citation de: Sabrosa
vous pourriez modeliser des bouts de perso assemblés ensemble selon l etat dans lequel il se trouve
ca permet de customiser pas mal son perso et ca evite de remodeliser 50fois la meme chose


Et puis à mon avis, faudrait changer le nom du jeu Clin d'oeil

Je propose Star Anatomie

Oui ok je sors Souriant
Journalisée
espritcool
Administrator
Major
*****

Karma: 1
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1449


ringot_emmanuel@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #11 le: Octobre 22, 2006, 07:02:31 »

Mdr j'aime bien l'idée mais pas pour le moment car ensuite il faudrait animer les bout séparément
Journalisée

Skypi
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 21


« Répondre #12 le: Mars 03, 2007, 01:20:47 »

C'est quoi le système d'implants ?  :oops:
Journalisée
Debogo
Administrator
Adjudant-chef
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 960



« Répondre #13 le: Mars 03, 2007, 01:48:01 »

tu poura utilisé des implant cerebrale pour augmenté ta dexterite ou encore des bras cybernétique pour mettre de plus grosses baffes Clin d'oeil ect...
Journalisée

On veut refaire le monde mais dieu ne nous a pas donné les codes sources.
Pages: [1]   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS
Back To Top