Et bien nous avons eu pas mal de file à retordre avec les divers bug du moteur et autres, on a donc été contraint d'admétre qu'on était pas pret. il vaut mieux attendre et présenter quelque chose de concret que d'y aller avec quelque chose de trop "pas fini".
On espère bien s'y rendre l'anné prochaine avec un jeu déjà en prod

Désolé @tous je pensais que le message été déjà passé
