0
Février 07, 2012, 02:22:01 *
Bienvenue, Invité. Veuillez vous connecter ou vous inscrire.

Connexion avec identifiant, mot de passe et durée de la session
Modélisation en animation 3D - Last-sigh : Mmorpg gratuit - Vieville sous les côtes - Hebergement et création de site - Formation Informatique
Ecole de surf de biarritz
 
Sondage
Question: Quel systéme d'XP voulez vous dans last-sigh ?  (Votes clôturés: Février 28, 2006, 08:58:07 )
je tue du monstres et j'XP - 12 (42.9%)
je choisi une skill et elle monte avec le temps - 13 (46.4%)
pas d'XP juste des classe et hop a la guerre ! - 3 (10.7%)
Total des votants: 27

Pages: [1] 2   Bas de page
  Imprimer  
Auteur Fil de discussion: Le système d'XP  (Lu 6779 fois)
0 Membres et 1 Invité sur ce fil de discussion.
Debogo
Administrator
Adjudant-chef
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 960



« le: Février 28, 2006, 08:58:07 »

Comme nous l'avons décidé dés le debut, last-sigh est votre jeu et c'est donc vous qui déciderez de tout ce qui sera possible de faire.
Le systéme d'XP est un point trés important dans les mmorpg et c'est pourquoi vous allez choisir ce système parmis les trois que je propose ou même pourquoi pas proposer les votres.
Un autre vote sera mis en place si vous proposez un autre système.

je tue du monstres et j'XP
Ce système est celui le plus employé depuis la création des tous premiers mmo, il devient ringard mais fait toujours autant d'adèptes.

je choisis une skill et elle monte avec le temps
Ce système est employé sur eve-online, il ne deplait à personne. il garantit de vous laissez libre de jouer ou non tout en prenant de l'experience et evite que votre jeu ne devienne une drogue tout en garantissant une durée de vie au jeu en evitant le reroll mais surtout en permettant au joueur de toujours decouvrir de nouvelles choses après plusieurs années de jeu.

pas d'XP juste des classes et hop à la guerre !
Système à la planet side, permet de tout de suite vous lancez dans les combats mais pas vraiment digne du RPG.
Journalisée

On veut refaire le monde mais dieu ne nous a pas donné les codes sources.
belgarion
Adjudant
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 466


belgarion41@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #1 le: Février 28, 2006, 09:17:10 »

Ce serait peut être pas mal d'utiliser les 2 premières méthodes :

- XP quand tue monstre pour les compétences de combat (et sort de combat)
- Xp avec le temps pour les compétences 'métiers', utilitaires et sorts (hors combat)
Journalisée

Belgarion

Un homme qui n'aime pas la mousse ne fera jamais un bon tavernier.
Darkpunk
première classe
***

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 42

danidela@hotmail.com
« Répondre #2 le: Février 28, 2006, 09:38:21 »

Personnellement je suis pour la 2ème solution qui est une sorte de juste milieu entre la 1 et la 3.
Journalisée

DarkAngel63122
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 15

darkangel63122@hotmail.com
« Répondre #3 le: Février 28, 2006, 09:41:35 »

même avis que belgarion, c'est pas mal que les skills qui ne sont pas pour la fights montent avec le niveau du propriétaire, du genre 1 lvl de skill tout les 5 lvl du perso
et que les skills de fight montent selon les goûts du joueur, comme ça il y aura de la diversité sur le server
Journalisée
Debogo
Administrator
Adjudant-chef
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 960



« Répondre #4 le: Février 28, 2006, 09:53:14 »

Citation de: belgarion
Ce serait peut être pas mal d'utiliser les 2 premières méthodes :

- XP quand tue monstre pour les compétences de combat (et sort de combat)
- Xp avec le temps pour les compétences 'métiers', utilitaires et sorts (hors combat)


on pourra complexiser tous les systèmes par la suite, mais pour commencer (cette année) je pense qu'un système simple nous permettra de lancer le jeu plus rapidement Clin d'oeil

Gardez dailleurs à l'esprit que last-sigh sera doublement evolutif, un les joueurs auront la possibilité de modifier et créer certaines parties du monde, et deux, les developpeurs travaileront a l'amélioration et l'ajout des requêtes des joueurs en permanence après la version finale. Il est hors de question de sortir un jeu et de le faire stagner tel quel des mois ou des années Clin d'oeil
Journalisée

On veut refaire le monde mais dieu ne nous a pas donné les codes sources.
espritcool
Administrator
Major
*****

Karma: 1
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1449


ringot_emmanuel@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #5 le: Février 28, 2006, 10:13:27 »

Pour la simplicité au départ on va plutôt tuer du monstre et par la suite l'utilisation d'un skill pourrait lui faire gagner en puissance.
Journalisée

Arcaluse
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 26



« Répondre #6 le: Février 28, 2006, 10:19:13 »

2 eme méthode ce qui va aussi favoriser le rp et eviter la chasse a l'xp
Journalisée

^^^^ArCaLuSe RiWeN^^^^
Cener
Invité
« Répondre #7 le: Février 28, 2006, 12:27:05 »

La seconde proposition me parait être, aussi, la solution la plus adéquat pour ma part.

Comme le souligne Arcaluse, cela nous évitera d'avoir des joueurs délaissant le Rp pour aller Xp comme des grosbills dans leur coin en se felicitant de posséder un avatar aux caracteristiques developpées.

Participer à la vie de last-sigh et son évolution, à mon sens, c'est s'impliquer au sein des évenements de sa faction pour influer sur l'histoire qui s'y déroule.

Tout le contraire de l'avatar super performant à meme de claquer un mutant d'une seule eructation dont le joueur se sert comme faire valoir mais avec lequel il est incapable d'intéragir en Rp avec les autres joueurs.

De plus comme l'a dit Ludo, le systeme Xp à fait son temps...
Journalisée
Arcaluse
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 26



« Répondre #8 le: Février 28, 2006, 01:50:42 »

oui c'est exactement mon point de vue !!
ps : Une petite suggestions , voila , élaborer un bon rp et entrée a fon dans son personnage est tres bien ! Mais l'encourager c'est aussi bien  en recompensant  les joeurs qui pretent beaucoup d'intention a son propre rp et au rp de l'univers.
Et donc la récompense peut etre une remise de xps , cela aussi peut donner envi au joueur d'apprendre et donc de jouer plus sur la parole que sur les coups ^^
J'ai tester cette tekhnique sur nombreux serveurs , l'experience fut une réussite beaucoup mon remercier d'avoir appris le role play
voila a pluchhh   :shock:
Journalisée

^^^^ArCaLuSe RiWeN^^^^
Grosnanard
Soldat
**

Karma: 1
Hors ligne Hors ligne

Messages: 27

nanard09@msn.com nanard0951
WWW
« Répondre #9 le: Février 28, 2006, 05:54:28 »

Tout ici est bon à prendre en compte, mais la chasse à l'XP aussi chiante qu'elle puisse être, permet quoiqu'on en dise de faire découvrir le monde et ses différentes facettes aux joueurs.
Journalisée

Debogo
Administrator
Adjudant-chef
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 960



« Répondre #10 le: Février 28, 2006, 09:11:20 »

d'autre facon comme les récompenses de quêtes ect, peuvent inciter à la découverte.
dans last-sigh les terrains seront exploitables par les joueurs et rien que pour y poser sa maison on ira explorer je pense Clin d'oeil
Journalisée

On veut refaire le monde mais dieu ne nous a pas donné les codes sources.
Grosnanard
Soldat
**

Karma: 1
Hors ligne Hors ligne

Messages: 27

nanard09@msn.com nanard0951
WWW
« Répondre #11 le: Février 28, 2006, 09:44:52 »

Ah ok dsl, j'ai pas encore eu le temps de tout lire.
Journalisée

Samy
Soldat
**

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 23


« Répondre #12 le: Mai 13, 2006, 02:50:38 »

Sinon on pourrait faire un truc entre la solution 1 et 2: toutes les skills montent avec le temps, mais quand on pratique la skill on aurait un gain de temps.
Journalisée
espritcool
Administrator
Major
*****

Karma: 1
Hors ligne Hors ligne

Messages: 1449


ringot_emmanuel@hotmail.com
WWW Courriel
« Répondre #13 le: Mai 13, 2006, 06:09:32 »

Je suis totalement d'accord car j'ai déjà tester pas mal de jeux ou tu ne fait que casser du monstre pour augmenter et si un jour tu joue seul cela devient vite soûlant.
Journalisée

Gorth_le_Barbare
Sergent
*****

Karma: 0
Hors ligne Hors ligne

Messages: 279


« Répondre #14 le: Mai 13, 2006, 06:54:57 »

Moi je verrai bien un systeme moin basé sur l'xp.
Tres peu d'évolution, et celle ci tres specialisé. Comme ça y'aurait pas de grosbill.
Et pourquoi ne pas tout miser sur la qualité des objets et non pas sur l'xp des perso ?
Journalisée
Pages: [1] 2   Haut de page
  Imprimer  
 
Aller à:  

Theme by m3talc0re. Powered by SMF 1.1.4 | SMF © 2006, Simple Machines LLC MySQL | PHP | XHTML | CSS
Back To Top