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Auteur Fil de discussion: Texture en DDS  (Lu 1660 fois)
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cyberax
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alphaprimes@hotmail.com
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« le: Aoűt 16, 2006, 10:34:09 »

Si je peut me permettre vous manquez de bon textureur, et il serait pas mal de pouvoir intégrer des textures dds pour du normal map. Le jeu manque de détail graphique et le ciel n'est pas vraiment réussi.

Personnelment j'utilise gimp pour les créer, avec son plugin dds :
- On ouvre la texture
- Image->mode->Composer
- Trichromie
- Filtres->Carte->Normalmap (n'apparait que si on a le plugin)
- Sauvegarde en bmp
- Convertir le bmp en dds avec le logiciel "DDS converter"

C'est simple comme tous a faire, mais après j'en sais pas plus pour les intégrer dans le jeu. Je sais que dans Oblivion pour chaque texture xxx.dds on peut ajouter sa normal map a celle ci en la nommant xxx_n.dds.

J'nai pas su trouver le lien de download du client de ce jeu sur le site, faut il etre loggé pour le download (j'vois pas de lien d'inscription) ou est-ce réservé encore aux testeurs ?
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Yoslo
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yoslo59@hotmail.fr
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« Répondre #1 le: Aoűt 16, 2006, 10:59:06 »

c'est en effet encore réservé aux testeurs.

Merci pour ces remarques constructives, en effet le texturing et la 2D en general n'est pas notre fort.
Tout conseil est donc le bienvenue.
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espritcool
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ringot_emmanuel@hotmail.com
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« Répondre #2 le: Aoűt 17, 2006, 09:50:33 »

Au risque de passer pour un inculte (désolé il faut apprendre pour connaître) Pourrais tu nous montrer une exemple de résultat en images ?

Je suis actuellement en pleine refonte de pas mal de mes texture donc si cela peu m'aider je prend.
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cyberax
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alphaprimes@hotmail.com
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« Répondre #3 le: Aoűt 17, 2006, 12:25:32 »

Et bien il y a pas mal de sujet sur ca sur google, dont ceux la :
http://www.discreetcenter.com/tutoriaux.htm
http://www.cgchat.com/forum/showthread.php?threadid=20424

L'effet c'est que si la normal map est bien fait on a l'illusion avec un modèle de 1000 plolygons d'en avoir un de 37632 poly par exemple, il permet de garder un haut niveau de détail.

J'suis pas un pro la dedans pour autant ... c'est juste que cela pourrait s'averer utile pour votre projet plaise a un plus grand nombre Choqué)
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ringot_emmanuel@hotmail.com
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« Répondre #4 le: Aoűt 17, 2006, 12:36:58 »

Ce genre de texture par exemple ?, désolé pour le moment je fait mes mur lol :

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« Répondre #5 le: Aoűt 17, 2006, 01:09:33 »

Le probleme c'est qu'il faut que ce soit géré par le moteur, et malheureusement on n'a pas le moteur d'oblivion.

Sinon c'est vrai qu'il manque un bon textureur.
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cyberax
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alphaprimes@hotmail.com
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« Répondre #6 le: Aoűt 17, 2006, 01:12:09 »

Voila a quoi ressemblerai ma normal map, mais bon normalement c'est pour réduire le nombre de poly d'un mesh tout en gardant des détails, sur une texture on créer juste un peu de relief je pense :


Edit: j'lai refait j'avais mis les relief a l'envert
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