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Auteur Fil de discussion: Quelques suggestions.  (Lu 1681 fois)
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Orlok
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« le: Août 27, 2006, 01:05:00 »

A mon avis, les Ă©lĂ©ments rĂ©cupĂ©rables sur une dĂ©pouille ou une carcasse de robot ou vĂ©hicule devraient ĂȘtre Ă  la fois logique, crĂ©dible et proportionnelle aux dĂ©gĂąts subits.

Voici comment:

Le cas d'un PJ, à sa mort, nous devrions en toute logique trouver sur sa dépouille l'intégralité de son inventaire.
-l'etat des objets serait proportionnel Ă  la valeur de l'impact (la table de dĂ©gĂąts) et Ă  son point d'impact (il en faudrait au minimum 2 avec la tĂȘte et le tronc, mais perso, j'y verrais bien les membres individuellement, avec leurs corollaires d'handicaps)

Par exemple, en cas de tir Ă  la tĂȘte, un Ă©ventuel casque absorberait une partie de l'indice d'attaque en fonction de son indice de protection (je devrais plutĂŽt dire ses indices de protections, soit une par type d'attaque)

Le casque aurait de ce fait perdu toutes qualités. Par contre, le reste de l'inventaire serait intact.
En cas d'explosion (mine, grenade, roquette) ou d'attaques multiples (plusieurs tireurs sur la mĂȘme cible) l'indice d'attaque ou le cumul des indices de toutes les attaques, le calcul porterait sur l'ensemble armure/Ă©quipement pour en dĂ©terminer le % rĂ©cupĂ©rable et l'Ă©tat.

Il en serait de mĂȘme pour les vĂ©hicules ou seules les piĂšces constitutives seraient rĂ©cupĂ©rables en l'etat ou en ferraille.

Mieux encore... chaque véhicule pourrait avoir sa liste de piÚces avec % d'usure et en cas de choc (accident) ou d'attaque, l'indice d'usure serait affecté, déterminant ainsi si le véhicule est immobilisé et le type de réparation à effectuer.

Immaginez pouvoir récupérer une piÚce sur un véhicule d'autrui (vol, attaque ou carcasses sur un champ de bataille) et pouvoir la monter sur le votre afin de pouvoir repartir.

VoilĂ  pour ma suggestion de la nuit Clin d'oeil

a+
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ericstern
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« Répondre #1 le: Août 27, 2006, 05:31:13 »

je suis d'accord avec toi,
mais le fait de récupérer des items abßmer vas demander beaucoup de boulot aux réparateurs.
ou alors il faudra une compétence réparation dans ses skills.
ou alors un terminal de rĂ©paration oĂč le pourcentage de rĂ©paration coĂ»terai selon tel item tant de crĂ©dits.
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Sywyn
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« Répondre #2 le: Août 27, 2006, 10:10:37 »

Justement certains joueurs/joueuses auront comme principal skill celui de la rĂ©paration (surement un autre(s) skill (implantation etc) aux joueurs de voir), il faudra donc lors de la rĂ©paration soit contacter un rĂ©parateur avec un nombre en compĂ©tence rĂ©paration suffisant Ă  la technologie de l'objet Ă  rĂ©parer pour le rĂ©parer Ă  l'aide d'un tool, ou bien entendu le rĂ©parer soit mĂȘme.

Ensuite à vous de fixer le prix de la réparation.
Il n'y aura pas de borne de réparation contre des crédits, à vous donc de contacter les bonnes personnes.
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ericstern
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« Répondre #3 le: Août 27, 2006, 10:21:31 »

c'est bien de faire ça car ça va favoriser le rp et obliger les joueur de se compléter les uns les autres.
par contre si ya pas de tarif pour les réparations ya certain perso qui vont en profiter pour facturer au prix fort surtout envers les moobs.
d'ou l'importance de créer des socs en plus des factions.
ça vas générer une petite économie au sein du jeu.
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belgarion
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« Répondre #4 le: Août 28, 2006, 07:53:33 »

il suffirait de faire un genre de tableau avec les valeurs moyenne de vente/reparation, le mettre a jour et de le difuser, les joueurs pourront comme ca prendre une décision suivant le montant annoncé. AprÚs tout, ca fait parti du RP de rouler les gens qui ne connaisent pas les tarifs, comme la vrai vie Sourire
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Belgarion

Un homme qui n'aime pas la mousse ne fera jamais un bon tavernier.
ghost
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« Répondre #5 le: Août 28, 2006, 12:25:59 »

pour ce qui est du craft, les prix se fixe d'eux meme tres vite.pas besoin d'organisme regulateur, y'aura tjrs un type moins cher qui vous le fera tres gentiment si vous etes noob.
le systeme de craft de NC etait tres bien, j'y rajouterais celui de Ryzom (ou SWG) c'est a dire des ingredient de diverse qualite trouvable a des endroit aleatoire( et/ou en fonction de condition particuliere) les ingredient aurait donc divesre qualite et permetrai de faire des item de plus ou moins bonne qualite en fonction d'un meme crafteur.
ex une epee:
une laniere de cuir+un roseau+un piece d'argent pour la garde sera bien moins bonne qu'une garde sculte, qu'un tissus de soie( pour la poigne) et q'une lame d'acier... voila en gros et bein sur chaque ingredient pourrais avoir lui aussi divers taux interessant( resistance souplesse conductivite etc...)
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