Voila quelques idées que j’ai concernant ce nouveaux MMO en construction. Des features mais aussi des idées pour le gameplay. J’espère que RealmCraft permettra tout ça…
Désolé pour les non-neocroniens, beaucoup d’idées sont liées à des expériences vécues sur ce magnifique MMO.
I) PlayerShop/Clanshop/Commerce :
1. Possibilité d'exposer dans les appartements des vendeurs PNJ qui vendraient des objets mis par le joueur. Prix décidé par le joueur.
Avantages : Commerce important, concurrence, vie dans la ville (les gens se déplacent a droite a gauche pour visiter toutes les boutiques).
2. Pour les clans, la possibilité d’acheter ou de louer les boutiques de PNJ de la ville et de la gérer comme bon leur semble. Les clans devront payer un impôt, et donc se battre pour faire un bon bénéfice. Libre a eux de placer les prix des objets présents a la base.
Avantages : Du boulot et de l’occupation pour les gros clans. En effet, la vie de clan dans les MMO est souvent monotone, et il faut occuper les membres. La bataille financière est une bonne occupation.
3. Pour les appartements, 2 features. La première une boite communicante, entre l’extérieur et l’intérieur de l’appartement, qui permet le commerce en sécurité, ainsi qu’une vitre ou une grille pour voir l’extérieur. Il faudra par contre faire sa petite pub pour que les gens viennent a vous, pas comme pour le marché (plus bas). L’autre feature, une boite au lettre. Seul le joueur peut regarder dedans, les autres ne peuvent que placer des objets dedans.
Avantages : Pour le commerce particulier.
4. Pour les quartiers dépravés : (dans le genre Industrial pour NC) : la possibilité d’acheter/louer des comptoirs et de vendre soit même ses objets ou ses services (réparation, etc).
La zone serait ainsi un véritable marché, avec annonces et stands divers.
Avantages : Commerce, diversité et choix. Sans compter que la zone est en banlieue, et non au centre. La criminalité devra donc être surveillée. Nouvelles occupations pour les joueurs se sentant une vocation : Commerçant, vigile, garde…
En bref, tout les styles de jeux sont servis. Le mec qui veut devenir riche et puissant, et ne vivre que pour l’argent le pourra, il devra par contre pour sa sécurité se payer des gardes, permettant aux joueurs raffolant d’action d’être satisfaits… (car il y a TOUJOURS des voleurs !)
II) Centre ville et banlieue :
1. Système de souterrains communicants sous la ville, avec un accès sur dehors (à la manière d’Oblivion).
Avantages : Véritable ville sous la ville pour les hors-la-loi. Pour les « gentils », organisation de chasse à l’homme, du combat en stock… Pour les « mauvais », s’enfuir après un crime, vol ou autre. Dimension RP immense.
2. Les quartiers de la ville, j’imagine ça a la manière de NC : Quartier(s) pauvres, centre-ville, quartier riche.
Pour sortir de la ville, il faudrait passer par la banlieue, c’est a dire traverser des quartiers sensibles. Ou par les sous-terrain pour les peureux ( :p) ou le métro pour les riches (achat de tickets).
Avantages : Celui qui voudra sortir de la ville, passant par les quartiers sensibles, pourra tomber sur des bastons, se faire raqueter, ou tout simplement s’embrouiller. Vous allez me dire, mais ou est l’avantage ?? Ca crée du jeux ! De l’interaction entre les joueurs. Les plus malins se feront des contactes et des amis dans ces quartiers, se feront escorter, etc… Les autres prendrons des risques (ce qui est NORMAL dans un jeux). Vu la quantité de gens qui passerons, je pense pas qu’il y’aura trop de salPayKa gratuit, sauf les gens nés pour ça
3. Une idée a été émise de couper le courrant dans des bâtiments. Je propose un truc en parallèle, ce serait de mettre cette possibilité pour certains zones sensibles. C’est a dire de pouvoir « hacker » le courrant, et donc se retrouver totalement dans le noir.
Avantage : Plus jeunes vous faisiez quoi quand les profs éteignaient la lumière dans la salle de cours ? Des conneries ! Ca sera pareil mais à l’échelle d’un jeux !
Cette Feature permettra aussi la vente de lampes de poches ENFIN UTILES (les Neocroniens comprendrons), et pourquoi pas divers puissances à divers prix (la lampe de poche du pauvre éclaire rien, tandis que le riche se ballade avec des phares.) Imaginez aussi le stress que c’est, de se retrouver dans le noir, seul, dans un quartier en guerre de clan…
4. Supposons que les riches n’aiment pas les pauvres, et vice-versa. Disons qu’à la tombée de la nuit, les personnes ne possédant pas d’appartement dans le centre ville doivent gèrter, et se retrouvent dans la banlieue (ou dehors). Cet entassement de joueur créera des liens, ou des tentions. La haine entre les 2 statut sera aussi plus grande. Mais pour ne pas se limiter à un simple A vs B qui est trèèèès ennuyeux, les factions auront des affinités à la NC1. Certaines Agences « riches » auront besoin de certaines Factions de banlieue, tout comme le contraire. La concurrence rongera aussi les factions « riches » entre elles, tout comme la concurrence et les guerres de territoires (vous savez les 93-95 representzzz) rongerons la banlieue.
Avantages : Putain de RP possible, intrigues entre factions, etc.… Mise en valeurs des Zones dangereuses, incitant au combat et aux relations entre joueurs. (Pour ma part, OZ était le plus beau de quartier de NC et le plus riche en events possible, quel gâchis…). Mise en valeur du jeux du joueur : Il ne suffit pas de faire partis d’une faction pour être vu comme riche.
(cette idée est à améliorer, c’est un peu confus pour l’instant)